だーびーです。
配信者の方の動画を見ていると、「起点つくれないかなー」と、
たまに「起点」という言葉を耳にします。
起点を作ることで、Apexでは戦闘で勝利しやすくなります。
今回はそんな「起点」について深掘りしていきたいと思います。
接敵したらいつも負けてしまう。
いつも受け身になってしまう。
こちらから攻められない。
起点の作り方がわからない。
という方は参考にしてみてください。
目次
「起点」とは相手を崩すための始まりの行動
主に、
きっかけを作り、相手を崩すという意味合いでApexでは使用される言葉です。
相手を崩す行動には、
- 大ダメージを与える
- 敵部隊を分散させ、孤立させる
- 敵部隊を一か所に集中させる
- 敵部隊の動きを制限、妨害する
- 室内戦でドアを使用させない
が挙げられます。
Apexでは、戦闘が始まった際に、
何か起点がないと、攻められずに戦闘が長引いてしまいます。
また、
起点がなく攻めてしまうと、体力満タンの敵部隊に、強いポジションで安全に迎え討たれてしまいます。
万全の状態というやつです。
万全の状態の敵というのは、
足音もしっかり聞こえているので、こちらの行動や位置をよく把握できる状態です。
こちらの攻め方がまるわかりになってしまい、とても不利になります。
5つの起点の作り方と起点を作れるキャラクター
色々な起点の作り方があるので、キャラクターも合わせ、まとめていきます。
1、大ダメージを与える起点作り
射撃での撃ち合いで瞬間的に与えられるダメージは、50ダメージ前後が多いです。
ショットガンは近距離で大ダメージを与えることができますが、
その距離での戦闘となると、すでに戦闘の終盤です。
スナイパーも100ダメージ前後与えることができますが、敵との距離が遠すぎて、近づくころには回復されてしまいます。
適度な距離で大ダメージを与えるには、
- 丸型グレネードを上に投げ着弾と同時に爆発させる。
- キャラのアルティメットを使用する。
ことがあげられます。
投げ物はテルミット、アークスターだと敵に移動されて大きなダメージを与えることができません。
着弾と同時に爆発させることができる丸型のグレネードが効果的です。
大きなダメージを与えると、
敵は「回復」か「安全な位置まで引く」のどちらかを選択しなくてはいけません。
回復をしている時間は、何もできない時間となり、数的有利を作ることができます。
引いている敵は背中を撃ちやすいので、スキだらけになります。
これが大ダメージを与える起点になります。
アルティメットで大ダメージを与えることのできる起点づくりのキャラクター
- ヒューズ
- バンガロール
- ジブラルタル
- ホライゾン
任意のポイントに爆撃を落とし、敵に大きなダメージを与えることができるキャラたちです。
ホライゾンはグレネードが必須になります。
グレネードのダメージと効果的な使い方は下記記事を参考にしてください。
【Apex】投げ物のダメージと効果的な使い方!攻めと守りで使い分けよう
2、敵部隊のフォーメーションを分散させ、敵を孤立させる
接敵すると敵部隊は、
遮蔽物や強ポジション、高台に陣取ることがほとんどです。
強ポジションから移動させたり、高台から降ろさせたりと、
敵をフォーメーションを分散させる必要があります。
なおかつ、1人でも孤立させることができれば、とても良い起点になります。
敵を分散させ、孤立させるには
- 投げ物を投げる。
- キャラのアルティメットを使用する。
ことです。
敵は戦闘していない時は、自分のチームの位置を把握できています。
左上のミニマップを見たり、周りを見る余裕があるからです。
戦闘中に動きがない時も同様に、余裕があるため、
「味方がここを見ているから、自分はこっちを見よう」
と冷静に、バランス良くフォーメーションを組むことができます。
ただし、戦闘が始まってしまうと、味方の位置の確認に加え、
- 敵の位置の確認
- 弾管理
- 自分と味方のHP管理
など、やらなくてはいけないことが増えます。
ここに投げ物や、アルティメットを使用されると、
敵はさらに余裕がなくなります。
余裕がなくなることで、自分のチームメイトの位置を見失い、
カバーができなくなります。
ここで起点をつくることができます。
アルティメットでフォーメーションを分散させる起点を作ることができるキャラクター
- ヒューズ
- ホライゾン
- ジブラルタル
- バンガロール
任意のポイントにアルティメットを使用し、敵のフォーメーションを崩すことができます。
3、敵部隊を一か所に集中させる
集中させるということは、
敵部隊を追い込み、一か所に固まらせるということです。
固まることで「右・左・正面・上」から射線が通ってしまい、
戦闘で不利になるため、
敵部隊は固まらないように、広くポジションを取っていることが多いです。
逆にこちらが起点をつくり、敵を1箇所に固まらせることができれば、
射線が多く通り、敵に逃げ場がなくなり戦闘が有利になります。
敵を1か所に固まらせるには
- 敵より大きく射線を広げる。
- キャラのアルティメットを使用する。
ことです。
魚の追い込み漁のように、敵にジリジリダメージを与えていき
ポジションを移動させ、仲間のもとへ退却させましょう。
手っ取り早いのは、アルティメットを使用することで、退却させることができます。
アルティメットで敵部隊を1か所に集中させることができるキャラクター
- ジブラルタル
- バンガロール
- コースティック
- レヴナント
- ホライゾン
任意のポイントにアルティメットを投げて、敵を1か所に固まらせることができます。
敵を1箇所に追い込むための、展開の重要性は下記記事を参考にしてください。
【Apex】撃ち合いに勝つには!展開することとタイミングが大事
4、敵部隊を動きを制限、妨害する
動きを制限、妨害されるということは、
思った通りの立ち回りができなくなるということです。
戦闘はじゃんけんに似たようなイメージだと思います。
「敵が〇〇してきたら、〇〇しよう。」
と色々な想定をしながら戦っていきます。
例えば・・
敵が右側から回り込んできたら、この障害物で迎え討とう。
敵に大きなダメージを与えられたら、このラインまで下がって回復をしよう。
攻め込まれたら、このルートから逃げよう。
左側に敵部隊が集中してるから、自分だけ反対側から回り込み、攻めこもう。
想定をしていれば、対応が早くなり、適切な処理ができます。
しかし、動きを制限、妨害されることで、
- 想定していたところまで行けなくなり、迎え討てない
- 安全なラインまで下がることができず、回復ができない
- 扉や道が塞がれ、立ち回りが制限されてしまう
と、後手にまわり、対応が遅れ、戦闘が不利になります。
アルティメット・ウルトで動きを制限、妨害することができるキャラクター
- クリプト
- ヴァルキリー
- ホライゾン
- ガスおじさん
- ランパード
- ワットソン
- シア
- ブラッドハウンド
- アッシュ
動きを制限・妨害できるキャラクターは非常に多いですね。
キャラクターバランスを保つために、
「制限・妨害」は重要視されている戦術というのがわかります。
5、ドアを使用させない
戦闘は外だけではなく、室内でも同じくらいの頻度で戦闘が起こります。
室内に篭っている敵に対して、ドアというのは攻めるための入り口になります。
窓や隙間からグレネードを投げたり、外から室内にアルティメットやウルトを使用して大ダメージを与えても、
ドアでの攻防は1人だけで抑えることができますし、
人員を割かずに、コースティックのガスやランパードのシールドでもドアを抑えることができます。
ドアを蹴破るのは、数秒の世界ですが、その数秒でダメージを回復をされてしまいます。
せっかく起点を作ったのに、ドアでの攻防をしていると、一手遅れてしまう可能性があります。
攻めるタイミングを遅らせないためにも、ドアを使用させないことが大切です。
ドアを使用させないためには
- 投げ物でドアを破壊する。
- アルティメットやウルトでドアを破壊する。
- ランページ+テルミットでドアを破壊する。
ことです。
アルティメット・ウルトでドアを破壊することができるキャラクター
- ランパート
- ホライゾン
- ヒューズ
- ジブラルタル
- バンガロール
ジブラルタルやバンガロールは発動までに時間がかかってしまい、
投げる位置が悪ければドアを破壊することができないので、
注意が必要です。
戦闘時の起点についてまとめてみて
Apexでの戦闘は起点の作り合いと起点の潰し合いだと思っています。
今回は、起点の作り方にフォーカスしていますが、
起点の潰し方もまとめていきたいと思います。
こちらの記事では別視点で「きっかけ作り」にフォーカスしています。
それでは良いApexライフを。
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